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一个节奏一个技能 致我曾经的哪些菠萝岁月

文章来源:KEZJ 发布时间:2016/6/28 14:14:46 作者:sentinel

Part1以执着结束,Part2以执着开始。Part1提到我的执着:一个节奏、一个技能,节奏是施法节奏,左键边攻击边蓄能,右键大耗能大爆发,蓄能和爆发的时间点由自己掌握;技能是我认为的对于近战巫医来说最酷的冰熊。

  【牧牛】

  Part1以执着结束,Part2以执着开始。Part1提到我的执着:一个节奏、一个技能,节奏是施法节奏,左键边攻击边蓄能,右键大耗能大爆发,蓄能和爆发的时间点由自己掌握;技能是我认为的对于近战巫医来说最酷的冰熊。

  从2016年2月份回归暗黑3以来,我一直在探索最适合自己的build,以至于陷入了无尽的纠结之中。我写了一篇自问自答的文章,问自己究竟想要什么。我发现自己最想要的,是刚才说的那个施法节奏,以此为基础,我推导出最适合自己的完美build是:毒魂毒鱼毒熊毒狗,四毒build。

  但这个build的AOE能力弱,与主流的以冰小人作为输出的build有很大的差距,有差距就有压力,后来,我终于说服了自己,可以放弃熊和狗,专心辅助好冰小人。于是,我又开始在祖套、狱套、厄套及散件中寻找build,找来找去,我发现这些build都有个问题,就是跑得慢。巫医有不少加速的技能和装备,比如火箭般的小鸡,但我希望在悬赏、小秘、大密中都用同一个build,不想换技能、也不想换装备,这就是我的另一个执着了。

  我对单一build的执着,以及对跑动效率的需求,又引领我进行新的选择,对于加速这事,进入我的候选名单的只有主动技能灵行、被动技能忠诚和护腕瓦吉卡。灵行是必选的,但只有灵行的话还是不够。瓦吉卡护腕挺好的,但如果选用它,那蝙蝠、收割、死壁等护腕以后用起来就不够灵活了,所以,我最终选择了被动技能忠诚,这个技能带狗,为求完美,必须也要选狗。

  于是,以我固有的执着以及所谓的完美原则,我又开始推导,有两个解,一是用大狗,这又会回到之前弄的那个四毒build,也就是散件混乱宠物流的变种;二是用小狗,我发现蝙蝠技能、蝙蝠护腕、击回狗这三者是很好的搭配,所以可以用冰小人做输出,用击回狗加强恢复,这是散件蝙蝠宠物流的变种。

  我选择了小狗,同时用蚀魂+精回来回蓝,其实这个解依然是之前说的那个施法节奏,左键边攻击边蓄能,右键大耗能大爆发,只是这次的爆发是站着喷蝙蝠,用来辅助冰小人。我还用了增痛宝石,这个宝石是我的又一个执着。

  这个build放弃了混乱增伤、阴森增伤、收割增韧、沼泽增韧、星铁回蓝,我逐一找到了放弃他们的理由:分身的蝙蝠无伤害、阴森的增伤高层弱、收割的坚韧不持久、被动的增抗缺秘电、星铁的回蓝有范围。

  但是这个build出来后,我还在不断地纠结,结果不到一天,我又变卦了,最终将被动加速改为收割加速,结果是:增伤魂+吸血蝠+冰拳尸+三秒步+漩涡鱼+收割(低层加速/高层加甲),精回+剥削+午夜+无惧+魂归,宠物头+引导肩+天鹰胸+宠物手+随意裤+踏火鞋+鬼娃腰+蝙蝠腕,收割刀,萌猫咒,狱火符,梦遗对戒,萃取焚炉锤、收割腕及小魔戒,增痛+囚者+殇击,恐惧药水,圣堂骑士。

  好了,太啰嗦了,结束吧!按惯例,留下一副图,这次弄的是宠物流全家福,小鬼娃们的表情真丰富!并附上一件看似风马牛不相及的装备,其实恰恰是牛相及了,巫医带着一群宠物,不就是在牧牛吗?也许最适合巫医的装备,应该是牧牛杖。图片名称:D009-牧牛图.PNG,分辨率是1200*600。

  (后记:新赛季来了,我又喜欢新的build了,20160516用的第O个终极build是祖套蚀魂宠物,有3只师兄、23只小娃,还真变了牧牛人了。)

一个节奏一个技能 致我曾经的哪些菠萝岁月

  【彩虹】

  既然提到了牧牛杖,就不得不聊聊彩虹关。让我们又回到60年代,游戏初期的传奇装备是有固定的等级的,很多传奇装备并不适合在满级后使用,印象中最初级的传奇装备有骑士腰带、粗糙至极靴等,现在大家也可以在凯恩数据库中查到各种传奇装备的原始等级,数据好像跟当时有些差异。

  牧牛杖是进入彩虹关的钥匙,要弄这牧牛杖还真是挺复杂的,五个材料中,黑蘑菇和李奥瑞克的胫骨在A1,不难弄; 维特的牛铃在A2小贩处,最简单;液体彩虹和多嘴宝石分别在A2和A3,要刷刷刷;还有是要找A4的堕落天使衣卒尔要图纸,不够热情的话他还不会给。

  彩虹关里有一把剑,以其独特的造型吸引了无数人的追求,这剑英文名Spectrum,光谱,中文译名虹光,译得不错!这剑物品等级32,装备等级30,其实除了摆酷之处,基本没什么用,不过,一个“酷”字就足够了。至今,虹光依然是很多玩家幻化武器的首选,圣教军连枷可以幻化虹光而巫医祭祀刀却不能,前几天论坛上还有人为此愤愤不平。即将在2.4.1版本推出的彩虹头框,也依然令很多玩家心动。

  游戏的目的是快乐,游戏中的彩蛋更能体现这一点。暗黑2的彩蛋是奶牛关,暗黑3明确说了没有奶牛关,但依然弄出个牧牛杖出来,作为新彩蛋彩虹关的开门钥匙,后来,也出现了蛮牛砍刀及全牛关,暴雪也是知道暗黑迷们心中的那份恋牛情结的。回到本段的主题彩虹关,还有个特定装备是汉堡,归类是匕首,但我至今无法将其跟武器对应起来,也许它的攻击就是诱拐小朋友,或者对敌人下毒。

  最能代表彩虹关的依然是虹光这把剑,它的传奇是这样描述的:这柄宝剑是独角兽的微笑、缤纷彩虹、许愿流星与欢笑泰迪熊确实存在的证明。我认真看了一下这把剑,剑柄没什么特别,剑身的形状的确有点像独角兽的角,颜色无疑就是缤纷彩虹,多彩的颜色不停的跳动着、闪耀着,说是流星的光芒也有道理,唯独似乎跟泰迪熊没什么关系。彩虹关的正式名称是欢乐谷,Whimsyshire,奇想郡,里面有三种怪:独角兽、泰迪熊、以及会走动的花。

  彩虹关里的怪物和物品都很可爱,氛围都很快乐,颜色鲜艳、光彩夺目,但是似乎过分了,如果不看小地图不听声音的话,可能有宝贝掉下来都不知道。这个场景很伤眼睛,不宜久留,其实整个暗黑3都挺伤眼睛的,也不宜沉溺,正如彩蛋的名称所言,欢乐就好。

  附上一幅图,包含了我的虹光,图片名称:D010-欢乐谷.PNG,分辨率是1200*800,背景图片来自网络,真实世界的欢乐谷,在北京,图中的四个雕塑人,三个表情夸张,一个表情诡异,另外还有两只鱼人(有一只被我的剑挡住了),这个欢乐谷也许更应该叫做疯狂谷。

一个节奏一个技能 致我曾经的哪些菠萝岁月

  【巫医勋章】

  我会记住这个51节,因为在这个51节我得到了凯恩论坛无形之地给我的51勋章,全名是夺魂之镰巫医职业大师通灵之人勋章,勋章其实是与我账号关联的一个小图标,是巫医的招牌技能大巫毒仪式的小图标。这次的选拔活动由W版主发起,应该是每赛季都有的,这次的截止时间是4月30日,我之前报了名,然后在5月3日上班时突然发现自己多了一个勋章,真的很高兴!

  来自台湾的W版主是位巫医专家,能文能武,能打,又能写文章,以及弄来各种巫医相关的艺术照,还见到了暴雪的终极BOSS,很有才,我很佩服他,他近期担任了凯恩论坛巫医版块的版主。他发起了很多活动,其中包括了巫医大师通灵之人的选拔活动,参选条件其实不高,能发几篇高质量、高人气的帖子就行,参选的人也不多,除了W版主自己,只有一个人参加,是个玉魂迷,我是第三个报名的。

  近几年来我封闭自锁,喜欢喃喃自语,每天自写自话,二三月份回到暗黑3以来,我把这种状态转化成对暗黑3的研究及写文章,我看了下论坛,这两个月来,不含自己没发表的日记,我发了66篇帖子,平均起来大约每天1篇,有一些是水帖,有一些是求助帖,也有不少是自己的学习和研究报告,我拿了11篇出来参选,包括:巫医与三魂七魄、暗黑3职业根源、范围伤害收益、防御词缀收益、骷髅王肩铠测试、暗黑3码距图、冰熊毒熊对比、毒蝙蝠测试、受罚者收益、范围伤与精英伤、受罚者与精英伤。

  我统计了一下,这几篇文章合计也有3万字了,虽然这些文章有一些是离题甚远的,有一些是初学者的无知之言,但就凭我这番呕心沥血,如果评选名额不是太少的话,我觉得自己还是很有可能中选的,毕竟在赛季末期论坛的人气不多,肯花心血写东西的人也不多,其实现在回想起来,也想不懂为什么自己能如此投入去写那么多东西,真是殚精竭虑、废寝忘食。

  话说回来,我是很在意这枚勋章的,虽然这只是论坛上的一个小小的图标,没有真金白银,也没什么好炫耀显摆,但我的确很在意。这是对我这两个月来呕心沥血的肯定和鼓励,也是对我这几年来坚持巫医的肯定和鼓励。感谢凯恩之角,感谢无形之地,感谢W版主!

  最后,附上一幅图,跟巫医大师没有关系的作品,暗黑3码距图,这是我在凯恩论坛上的代表作,恰好是最少字的那一篇,上过凯恩首页,至今有1.4万的阅读量、65的回复量、20的收藏量,跟大神们的文章当然没法比,但对自己而言,也算是有小小的成就感了。图片名称:D011-代表作.PNG,分辨率是1200*800,左上角贴上了醒目的、自制的凯恩51奖章。

一个节奏一个技能 致我曾经的哪些菠萝岁月

  【玫瑰】

  第六赛季在4月底开启了,套装成为新宠,散件没人再提,我喜欢散件,但不太喜欢天鹰,最终还是跟随时代的大流,转向套装。旅套是职业套装的完美搭配,跑时坚韧翻倍,站时输出翻倍,佩服暴雪的创意!我以前刚开始接触旅套时,不太习惯,感觉在实战中老是两边不讨好,攻防收益都不高,不过,习惯了之后,你会发现旅套堪称完美,反正我就这样爱上旅套了,我喜欢祖套+旅套,当然,更多的人喜欢牙套(狱牙/魔牙),不管怎样,旅套都是宠中之宠,那我们就来研究一下旅套吧。

  套装的名称是:无尽行旅/无尽之途/EndlessWalk,包括了一个护符、一个戒指,分别是:旅人祈愿/旅者之誓/TheTraveler's Pledge、罗盘玫瑰/The Compass Rose,其传奇说明是:对冒险的渴求不容否定/冒险的精神永不会磨灭/Adventure's call cannot bedenied、走不尽的漫漫长路…/The road goes ever on…。查了凯恩的数据库,这个套装从开服时就有,至今也是唯一的护符+戒指的组合,我们可以从名称、特效、词缀三方面看看其演进历史。

  在名称方面,1.0.1时:Endless Journey/Spirit ofAdventure/Wanderlust,亚服翻译:无尽之旅/冒险精神/流浪欲,这个Wanderlust,其实也可以叫旅行癖、流浪癖,档次有点低啊。1.0.4时:Endless Path /The Traveler'sPledge/The Compass Rose,亚服翻译:无尽长路/旅人祈愿/罗盘玫瑰,这次的The Compass Rose,感觉是神来之笔,浓浓的诗意!

  2.0.3时:Endless Walk /The Traveler'sPledge/The Compass Rose,护符和戒指的名称没变,套装名称中的Path改成了Walk,改得很好!这次的名称使用至今,繁中的翻译比简中的好,无尽行旅突出了Walk,无尽之途则好像没有Walk。此外,从头到尾都没有变化的,是护符和戒指的那两句传奇说明:Adventure'scall cannot be denied、The road goes ever on…。

  在特效方面,1.0.1时:+100体能,爆击伤害提高50%。这个特效现在看是不强,但在当时,与梦遗对戒的MF/GF各提高15%相比,还是比较实用的。2.0.3时:+250体能,爆击伤害提高50%。新的时代到来了,套装特效才增加150的体能,有等于无。真正的新的时代是在2.4.0时:静止不动时造成的伤害提高100%、移动时受到的伤害最多可降低50%。2.4.0同时对行旅符戒套和梦遗对戒套完成了翻天覆地的改动,暴雪这次真是大手笔!

  在词缀方面,挺有意思的,因为词缀的原因,极品的玫瑰很难出,这也使玫瑰变得尤其高贵,或者说是:玫瑰之坑深似海。1.0.1时:护符6个词缀,4个固定,2个随机,固定的是MF、荆棘、生命、秒回;戒指6个词缀,4个固定,2个随机,固定的是MF、移速、秒回、控免。

  1.0.4时:护符和戒指都升了1级,词缀没变,数值加了一些,戒指的移速词缀也得到了固定12%。可见,护符和戒指绑定的词缀都是非攻的,只能通过随机词缀出双攻,暴雪对这套装藏得很深,其实当时是黄装的时代,所有的传奇和套装都被藏着。

  2.0.3时(即2.0时代,2014年2/3月份):词缀完成了一次大的改动,变成了4+2的机制,这时,护符6个词缀,4个固定,2个随机,不知道主次词缀各多少个,应该是4+2,固定的是主属性、生命、秒回、荆棘;戒指6个词缀,3个固定,3个随机,不知道主次词缀各多少个,应该这时候已经是5+1了,固定的是主属性、移速、秒回。

  可见,结合物品2.0的改革,暴雪对这个套装也算松了一下手,将固定MF词缀改为固定主属性词缀,多了一攻,然后通过2.0时代的附魔,极品玫瑰已经可以达到4攻了。2.1.0时(2014年8月份):暴雪又松了一下手,护符的生命和秒回改成了爆伤和随机,戒指的秒回改成了随机,这时候,5攻的玫瑰戒指才算是正式亮相,此后,凯恩论坛上也开始涌现晒玫瑰的帖子了。

  2.1.2时(2015年1月份):远古来了,词缀不变,主属性数值膨胀。2.4.0时(2016年1月份):凯德桑的绝望来了,远古可以额外附魔主属性,玫瑰也因此变成了6攻:智力、镶孔、凯德桑(远古)、攻速/暴击/爆伤/范伤四选三。这6攻,只有智力和移速(用于附魔)是固定的,其它4个都是随机,个人觉得随机到远古、镶孔、爆击、爆伤是最优的,移速则可以按需附魔成攻速或范伤。

  回顾玫瑰的演进历史,始终伴随固定的移速词缀,也许正是因为这套装的灵魂是无尽的Journey/Path/Walk,使得这个词缀不得不保留,不加移动速度,哪有勇气走上这无尽行旅啊!同时,移速这个词缀,可以说是个落魄的贵族,说落魄是因为没鸟用,说贵族是因为还能洗成其它主要词缀。

  反正,暴雪最终保留了玫瑰的移速词缀,同时给这戒指增了一条主要词缀、减少一条次要词缀。独特而高贵的玫瑰,就是这样来的。

  我们都在大声地唱着:“玫瑰玫瑰我爱你”!但玫瑰似乎却不怎么搭理我们,只是淡淡地回了一句,那一句:“走不尽的漫漫长路…”!我自问不勤不慧,脸也不白,所以只能说是心向往之,但无法强求,打算在家里阳台种上几株玫瑰,闲来看看枝叶生长、花开花落,也许有一天,天上会掉下一朵极品六瓣玫瑰。

  最后,附上一幅图,D012-玫瑰.PNG,分辨率1200*600,是我那朵漂亮的玫瑰,不敢奢求更多,因为玫瑰不仅有刺,还有毒,有距离才有美。背景是毒玫瑰的主人,双鱼宫黄金圣斗士,美男子,阿布罗狄Aphrodite。

  (后记:有些事情真的很神奇!当天晚上进小米测试一下按键设置时,竟然就出了个虽非完美但也漂亮的玫瑰:远古/带孔/626智/608体/满暴击/满移速,打算后续把移速洗爆伤,再刻上凯德桑的绝望,算毕业了。)

一个节奏一个技能 致我曾经的哪些菠萝岁月

  【创世】

  暗黑的世界观,颇为精彩,我整理了一下创世的那部分,跟老子《道德经》第四十二章中的描述一模一样:“道生一,一生二,二生三,三生万物。”

  一切本无。无中生有。无为鸡,有为蛋。一只蛋中沉睡着太初者Anu,无善无恶,后来Anu醒来,善恶始分,Anu将体内的恶驱逐,这些恶变成Tathamet,一条七头龙。Anu和Tathamet展开了无尽的争斗,最后双方同归于尽。Anu的肉身化为高阶天堂,其中眼睛化为世界之石,Anu的善孕育出天使。Tathamet的尸体形成燃烧地狱,Tathamet的恶孕育出恶魔。天使和恶魔分别是Anu和Tathamet的延伸,他们展开了无尽的争斗,史称永恒之战。

  高阶天堂由Angiris委员会集体领导,Angiris委员会由多位大天使组成,每位大天使代表Anu的一种大善,包括英勇天使Imperius、正义天使Tyrael、希望天使Auriel、命运天使 Itherael、智慧天使Malthael,至于Inarius,大学者凯恩认为他不是Angiris委员会的成员,但事实无人知晓,也许Inarius代表的正是Anu的第一善:创造。

  燃烧地狱由七个魔王统治,对应Tathamet的七个头,每个魔王代表Tathamet的一种大恶,包括三个顶级魔王和四个次级魔王:憎恨之王Mephisto、毁灭之王Baal、恐惧之王Diablo、痛苦之王Duriel、痛苦女王Andariel、罪恶之王Azmodan、谎言之王Belial。

  世界的善恶相辅相成,不可独立存在,可以平衡,但不会平等,善是主导,就像生命的阴阳相辅相成,不可独立存在,可以平衡,但不会平等,阳是主导。从无到有本身就是一种善,正如Anu,所以也许创造天使Inarius就是第一善。从一到二,Anu采用了野蛮的方式:驱逐,这也许是令Tathamet最不愉快的地方,也可能因此产生了第一恶,憎恨,对应憎恨之王Mephisto。

  Inarius厌倦了永恒之战,并集结了部分天使和恶魔,包括Mephisto之女Lilith,盗取了世界之石,并且用它创造了一个远离永恒之战侵扰的世界,庇护之地。在庇护之地中,Inarius和Lilith结合,其他天使与恶魔也纷纷效法,他们生下的后代被称为Nephalem,也就是人类的祖先。其实也可以这样理解:Anu是创造之王,Inarius是创造之子,Mephisto是憎恨之王,Lilith是憎恨之女,在首善之子和首恶之女的带领下,善恶结合生出亦善亦恶的人类。

  补充:如果不考虑不在族谱的地狱火,那么暗黑至今有五代:菠萝一(Diablo)、菠萝二(Diablo II)、毁灭王(Lord of Destruction)、菠萝三(Diablo III)、夺魂镰(Reaper of Souls),合计的英雄有3+5+2+5+1=16个,其中菠萝二和菠萝三的Barbarian是相同的,菠萝一二三都有法师,但这三代的法师都是不同的,最终合计的英雄是15个,包括:Warrior(战士)、Rogue(浪人)、Sorcerer(魔法师)、Barbarian(野蛮人)、Paladin(圣骑士)、Amazon(亚马逊)、Sorceress(女巫)、Necromancer(死灵法师)、Assassin(刺客)、Druid(德鲁伊)、Demon Hunter(狩魔猎人)、Monk(武僧)、Wizard(秘法师)、Witch Doctor(巫医)、Crusader(圣教军),他们都是Nephalem,我们也都是Nephalem。

  附上一幅图,D013-善恶结合.PNG,分辨率1200*800,图片是Inarius和Lilith,当然必须是他们,他们代表了暗黑世界里的亚当与夏娃、伏羲与女娲。

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  【骑士】

  在守望先锋开服的那天,我打算玩个新的职业,但不是玩守望,而是继续玩暗黑。我对圣教军和圣骑士这种基督卫士的兴趣不是很大,也许佛家的武僧及崇尚自然的德鲁伊更具吸引力,但武僧的灵活和飘逸并不适合我,德鲁伊还没出,而且这种百变金刚真的适合我吗?我在魔兽世界玩的是德鲁伊,也玩不精。

  我内心深处最想要的是归属感,哪个职业才是我的归宿?不知道。也许我最想要的其实是安全感。根据之前我对暗黑世界的职业研究,英雄只有六大类,力量攻击型战士、力量防守型骑士、敏捷远程型猎人、敏捷近战型刺客、智力光明型法师、智力黑暗型术士,攻防一体的骑士是最具安全感的职业,所以我最终选择了骑士,对应当前的游戏版本,那就是圣教军。

  骑士不仅仅是欧洲中世纪的骑士,我选择的骑士不一定要骑马,更不一定是基督卫士,但必须是攻防一体的近战力量型职业,骑士只是个代名词。既然是攻防一体,除了武器之外,盾是必须的,暗黑三的圣教军的确也完美地诠释出骑士的精髓。如果说巫医最具邪气的话,那么圣教军则最具正气,从死灵法师到巫医,头尾加起来有十多年了,我身上的邪气也够多了,正邪是对立的统一,也许我现在最需要的,是正气,因此,也希望通过转变一下职业,为自己带来更多的正气。不管是归属感、安全感还是正气感,骑士的确值得依赖。

  真实世界中的骑士崛起于欧洲的中世纪,十字军东征时期达到鼎峰,但对于热血的骑士们来说,八次东征只有一次,而且是第一次是胜利的,的确不容易,也可以说是个悲剧。最终骑士制度衰落了,但骑士精神仍然流传至今,比如八大美德:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、虔诚、诚实、公正,当今西方的绅士精神的根源也是骑士精神。中国的侠士,漂泊于江湖,是社会的草根阶层;日本的武士,效忠于天王,是社会的贵族阶层;

  西欧的骑士,效忠于信仰,也是社会的贵族阶层,但骑士跟武士有着很大的不同,武士只能说是贵族阶层中的底层,而骑士则覆盖整个贵族阶层,国王往往就是带头冲锋的骑士,这在另外一个世界,即魔兽的世界中也有着充分的体现,最近看了暴雪的电影处女作《魔兽》,暴风城的莱恩国王和洛萨爵士都是英勇的骑士。

  在暗黑的世界中,人类源自天使与恶魔的结合,但在世界之石的影响下,人类对与生俱来的神力一无所知,因此,人类的文明需要从零开始逐渐积累。在经过原罪之战、法师之战等时期后,来自仙塞的一个修行者Akarat得到天使Yaerius的启示,创立了Zakarum教派,此时即为暗黑世界的Kehjisitan历的元年。Zakarum一词源于Zakara,意为内心之光,暗黑3有个传奇护肩就叫Zakara,Zakarum的教义就是鼓励人们寻找内心之光并拥抱自身的光明。

  后来,在Tassara大帝的统治时期,在Rakkis将军进军西部之前,有位名叫Akkhan的中阶牧师感受到Zakarum教派正在被一股邪恶之力污染,为了救赎他挚爱的信仰,Akkhan挑选最虔诚、最强大的战士们组成了圣教军,与Rakkis将军率领的圣骑士的前进方向相反,圣教军向着东方并沿着传闻中Akarat从世界上消失前的路线前进,去寻找永远净化ZakaruM中的腐化和堕落的方法。这就是圣教军的来源。

  最后,附上一幅图,最近夺得NBA总冠军的骑士队的logo,D014-骑士.PNG,分辨率1200*800。再见!神秘诡异的邪气巫医。您好!高贵浪漫的正气骑士。

  (后记:20160623,经医生诊断,我精神有问题,必须戒掉网络游戏,骑士也做不成了。好了,不多说了,圣光啊!赐我力量!)

一个节奏一个技能 致我曾经的哪些菠萝岁月