您现在的位置:暗黑破坏神3 >> 首页推荐 >> 大图

[分析]暴打暗黑(二十) 暗黑X的艺术总监与美术风格

文章来源:凯恩之角 发布时间:2016/8/1 10:02:58 作者:雪暴君

周末闲来无事在网上乱逛,无意间在招聘网站上看到了一份颇有意思的个人简历,深挖之下冒出了上篇暗黑X项目综述时漏过的几个很有意思的亮点,于是就有了这篇暴打暗黑第二次对暗黑X项目的分析文。今天我们要聊的是暗黑X的美术风格,而中心人物则是 -John Mueller。

  周末闲来无事在网上乱逛,无意间在招聘网站上看到了一份颇有意思的个人简历,深挖之下冒出了上篇暗黑X项目综述时漏过的几个很有意思的亮点,于是就有了这篇暴打暗黑第二次对暗黑X项目的分析文。今天我们要聊的是暗黑X的美术风格,而中心人物则是 -John Mueller。

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  John Mueller

  John Mueller就是我上次漏过的“大鱼”之一。为什么这么说?因为他很有可能就是传说中的暗黑X项目的艺术总监。尽管暗黑X仍未公布,要官方确认每个人的头衔更是无从谈起,但我们仍然可以从诸多方面的蛛丝马迹得出这一结论。

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  暗黑X艺术总监职位招聘

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  现在该职位已关闭

  首先让我们回到2015年的8月,来自暴雪官方招聘网站的一个职位引起了玩家们的注意,那是暗黑项目组的“未公布项目艺术总监”职位,这是第一次暴雪从官方渠道透露暗黑X项目的存在,但是也引发了很多的讨论。随后越来越多的暗黑X职位出现在招聘网站上,但很少有人注意到的是,艺术总监这个职位在2015年的圣诞节前被悄悄地撤了下来。

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  John Mueller简历显示他于2016年1月入职

  撤下来当然就是暴雪招到人了,对比一下John Mueller的简历,你可以看到他是在2016年1月入职暴雪担任艺术总监职位的。虽然没有明说是哪款游戏,但是这样的时间巧合不得不让人猜测这就是“过完年来上班”的节奏。此为其一。

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  Nevalistis很快就关注了John Mueller

  其二,在我们的暗黑社区经理妹子Nevalistis的推特动态里,就在2016年1月她马上就关注了John Mueller这个之前可以说没有什么交集的人。

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  近半年来John Mueller的社交网络行为有大量暗黑内容

  第三也是最有意思的是,仔细看看John Mueller在过去六个月时间里在社交网络上的行为,可以发现他忽然之间对暗黑世界观和各种相关材料产生了极大兴趣。

  把这些蛛丝马迹联系起来似乎就指向一个真相 - John Mueller就是我们要找的暗黑X项目艺术总监。那么这尊大神是何许人也?

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  暗黑血统

  John Mueller是游戏业界入行超过20年的老兵了,一开始在Interplay做原画师,之后辗转多家公司,为星际迷航,雷神之锤3,虚幻竞技场等FPS大作做个美术设计,甚至在NCSoft的射击网游Tabula Rasa项目里担任过艺术总监。但他最最重要的履历是在THQ旗下的Vigil Games工作室。在那里他作为艺术总监参与了《暗黑血统》前后两作的开发以及胎死腹中的网游《战锤40k:黑暗千年》,直到THQ破产旗下资产被各路英豪分而食之。

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  9

  10

  11

  12

  13

  John Mueller的个人作品

  不知道你发现了没有,光念出上面那一堆作品的名字,一股暗黑阴郁的气息就扑面而来。而打开他的个人作品一看,更是透着各种浓郁暗黑绝望的氛围。你甚至可以在他出版的黑暗风格漫画小说《OINK》里看到一只打着天堂屠夫名号的......猪。(顺便说一句.....这漫画看不惯美漫的慎点!)

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  漫画《OINK》

  总之,他这样的作画风格我觉得十分符合暴雪对暗黑X艺术总监“黑暗中世纪的世界环境“”中世纪武器和盔甲设计知识“等方面的要求。也进一步表明了,暗黑X在艺术画风上将会是回归暗黑本源的一作。我们的提起的心似乎可以稍微放下一些了,从艺术方向与游戏画风贴合度上来说,John Mueller此人比较靠谱,至少比Brian Morrisroe这个搞手游页游最后给暗黑3整出个彩虹的货色高出十条街。

  回想一下暗黑X艺术总监职位的要求,常用软件的使用(Maya, 3ds Max,Photoshop等),John Mueller这个入行20年的艺术家自不在话下,创作2D和3D图形插图和/或概念美术的能力我们已经在之前游戏和个人作品中见识过了,在Vigil Games和后来几个公司的艺术总监经历也为他的团队领导力和沟通能力提供了注脚。 这样看来似乎他唯一略显不足的地方就是没有特别强大的3A级作品面世(雷神之锤年代过于久远且那时只是个画师),但话又说回来,这世界上又有几个人的资历足以驾驭暗黑这种千万级销量的品牌呢?排除这个来说,似乎John Mueller在各方面都很适合艺术总监这个职位,期待在他的带领下我们能迎来一个画风回归黑暗中世纪哥特风格的暗黑X。

  照例的篇末彩蛋

[分析]暴打暗黑(二十)  暗黑X的艺术总监与美术风格

  Chris Lichtner,是你干的么?

  暗黑3前任艺术总监Chris Lichtner也是出身于Vigil Games,他当时担任的是《暗黑血统1》的艺术总监,而2代的总监就是John Mueller。这2位在Vigil Games的合作必然有大量的交集建立了良好的关系,也许John Mueller就是Chris Lichtner引荐到暴雪的?就像当初杰伦把Josh引荐到暗黑组一样?