暗黑破坏神3 >> 暗黑3新闻 >> 暴雪蓝贴
暗黑破坏神3物品掉落显示更加个性化

2011/11/28

试玩版本最终确定,交易系统即将公布!

2011/11/28

暗黑破坏神3中最后场景长度最短

2011/11/28

Bashiok:国外舅舅暗黑3问答并不可信!

2011/11/28

传送点是暗黑破坏神3主要回城机制

2011/11/28

暗黑破坏神3资料片拥有极高分辨率

2011/11/28

猎魔人即将进行技能体系重要改动

2011/11/25

暗黑3角色双技能系统暂时不会加入

2011/11/25

暗黑3测试拍卖行重要Bug,请注意!

2011/11/25

暴雪:拍卖行手续费期待玩家反馈

2011/11/25

暗黑3属性和技能系统是一种革新!

2011/11/25

暴雪福利:任何暴雪游戏的拥有者都可以参加抽签!

2011/11/25

猎魔人不能拿枪!暗黑3没手枪!

2011/11/25

暗黑3测试操作系统常见问题

2011/11/25

宅男的胜利:暗黑3中所有难度皆可单人通关!

2011/11/25

目前暗黑3测试中无法使用拍卖行

2011/11/25

暗黑3新的技能界面非常棒!

2011/11/25

Beta patch6 无法正确更新的解决方法

2011/11/25

暴雪征集暗黑3新的怪物随机属性创意

2011/11/25

强大的拍卖行新功能:堆叠物品买卖!

2011/11/25

暗黑3小蓝贴合集

2011/11/25

Gear Set?其实很简单!

Gear Set?其实很简单!

2011/6/20

暗黑破坏神3中套装物品的外观数量

暗黑破坏神3中套装物品的外观数量

2011/6/20

迎接暗黑3从硬件做起 玩家显卡推荐!

迎接暗黑3从硬件做起 玩家显卡推荐!

2011/6/20

Bashiok:我喜欢凯恩之角那帮家伙!

Bashiok:我喜欢凯恩之角那帮家伙!

2011/6/17

暗黑3中武僧组合技及野蛮人怒吼问答

暗黑3中武僧组合技及野蛮人怒吼问答

2011/6/16

Bashiok:暗黑3发布后我们会更加关注!

Bashiok:暗黑3发布后我们会更加关注!

2011/6/13

关于暗黑破坏神3套装之我见

关于暗黑破坏神3套装之我见

2011/6/10

【岁末悲歌】剖析暗黑破坏神3十大软肋

【岁末悲歌】剖析暗黑破坏神3十大软肋

2011/6/10

关于火炬之光可能对暗黑3造成的影响

关于火炬之光可能对暗黑3造成的影响

2011/6/10

谈谈Arpg的打怪升级的问题暗黑3已成定局!

谈谈Arpg的打怪升级的问题暗黑3已成定局!

2011/6/7

意志力比能量更牛逼 传说级物品颜色确定

玩家:传说装备是紫装么?拜托,让暗金装备回归吧,就像前两作一样。稀有装备可以是紫装嘛。@Diablo:传说物品是橙色的。稀有的是黄色的。魔法的是蓝色的。符文石是紫色的。任务物品/故事书卷是绿色的。(注:传说物品设置为橙色让人比较失望,因为这让人又不由得想起了魔兽世界。)

2011/5/12

各职业能量源科普贴

法师使用奥术能量,它会自动快速恢复,并且有一个上限。巫医使用魔法,恢复的相对较慢,并且用技能来主动恢复它。他们在概念上很相似,不过快速恢复的奥术能量在有爆发力的法师上很适用。恶魔猎手的能量源仍未正式公布,不过基本的前提已经被讲了很多次了[注:以前说过恶魔猎手的能量可能会分为2种-戒律和憎恨

2011/5/12

核心属性科普,满级只有19点特质,防御vs抗性

目前每个职业的约有30种特质,这些特质你可以花费1到5点在上面,加起来差不多一个职业总共能有90个可加点的地方。想想你只能获得大约29到30个特质点数,这里面还是有很多可个性化的地方。即使如果我们以后觉得特质种类太多了,我们只会减少在每种上的花费点数,因为我们想保持很多的个性化种类。

2011/5/12

关于特质的最新改动 部分特质被移除

我们并不想让(被动)特质太过无聊。甚至那些非常平淡无味的属性增加类型的特质,我们也试着将他们做得感觉很重要,有意义。特质点非常稀少,所以我们得将每一个可使用的特质点数做得性感得多。甚至如果他们仅仅是标准的属性增加百分比的特质,他们也是大的百分比增加。

2011/5/10

暗黑3测试起始日期的计算解释 第三季Beta测试

Bashiok:在2011年05月10日的财报电话会议上提到的第三季度是指的自然季度。这就意味着我们旨在7月1日至9月30日间推出暗黑3的beta测试。请记住,这是我们当前的目标,随着开发进程的推进也可能会有所改变。

2011/5/10

野蛮人旋风斩的改进和培养

Bashiok:野蛮人的旋风斩可以按住鼠标往各种方向转好比走路,可拖拽技能。很酷但是极其消耗怒气。然后么要研究下无尽怒气的build.理论上无尽怒气是不可能的,最大的挑战是可行度。堆积恢复怒气虽然可能,但是牺牲了伤害输出会很无聊或不实用。

2011/5/6

鼠标右键快捷切换功能、武器专属动画、赫拉迪克方…

在用户界面上你将看到5个技能栏位,缺省时,它们绑定1-5数字键,你可以为它们重新绑定自己需要的键。你还将拥有鼠标左右键的技能栏位,如果你点击“X”键,鼠标右键会切换成另一个技能栏位。切换键(X)同样也可以绑定成你需要的,比如“tab”--如果你喜欢旧的设定的话。当切换成另一个技能栏位时它的触发方式完全一样,仍然是通过点击鼠标右键来使用

2011/5/3

《暗黑3》追随者系统即将公开?

虽然小b一直在打太极但是他也透露了一个重要细节暴雪在一开始就确定有追随者系统并有一个明确的指导方向一直在完善细节中,结合近期他们数次谈及追随者系统的话题,也许下次系统大公开就会是追随者系统?

2011/4/29

关注人数达到85万 暴雪再放暗黑3新截图

由于《暗黑3》facebook页面的关注人数达到了85万,于是暴雪今天如约放出了两张新图

2011/4/26

关于攻速提高的动画表现的回答

如果你还不是很了解的话,暗黑2的动画是按25帧每秒(25FPS)来渲染的。这很重要,因为这意味着事件只能发生在每秒中的这25个点上。当你开始进入到更快的攻击或是施法的细节时,每秒25跳在定量上是不够用来表现攻速提升点数提高和真正加快一整帧的直接对比的。这些(点)叫断点(break points)。就是说在你积累到足够的攻速提升点数以达到下一个断点并加快一动画帧之前,你攻速提升点数的提高将不会在动画上体现出来。

2011/4/25

《暗黑破坏神3》场景未全部公布 测试会很有趣

Bashiok:实际上你已经看到了前三幕的一些场景,估计我们也不会再揭露太多除此之外的内容了。我们确实想要尽可能地保留更多的惊喜给当你们第一次玩通游戏的时候。在Beta来之前我们将会公布所有的游戏系统,到目前为止还有一些我们还没有公布。虽然试玩版本肯定会很好玩,你们也会有机会参与并帮忙测试,但它只会是全部游戏的一小部分。有些人想要知道所有的内容,但我们确实想尽可能的将这些惊喜和赞叹保留下来(留到你们自己探索暗黑3的时候)。

2011/4/22

《暗黑破坏神3》更新乏力 基友调情

暗黑3最近的消息比较少,种种迹象表明,在5月或者10月的活动中可能会有一次让人震惊的大爆发

2011/4/22

《暗黑破坏神3》竞技场中的血球生成规律

Diablo:他们目前是定时出现,这样其实玩起来更有趣。如果他们是随机生成的话你估计会一直在周围绕来绕去[等生成].有了固定的时间你就可以离开刷新点和别人继续对战一会并知道他们在下面多少多少时间内不会再生成。

2011/4/22

关于《暗黑破坏神3》符文平衡的问答

Bashiok:每一个技能(skill)将至少会有一个符文(rune)不会改变该技能的核心机制,通常会有两个。我们确实认为基础技能(就是还没加任何符文之前)是可用的也将会被使用,但每个技能将会有减少能量消耗的符文或基本伤害提升的符文。

2011/4/22

《暗黑破坏神3》中的地下城以及野外地形的随机性

重要的蓝贴内容,对于暗黑破坏神3中的地下城和野外世界随机性进行了非常详细的描述。我们通过这些描述以及之前的几段试玩,基本可以预见未来的暗黑3中,我们将面对怎样的一个游戏环境。

2011/4/22

《暗黑破坏神3》剧透:燃烧军团入侵了圣地!

Bashiok:老天啊!剧透:燃烧军团入侵了圣地!

2011/4/8

《暗黑破坏神3》中手工材料的获得方式

Bashiok:有一部分材料将会掉落,但它们的数量和类型不足以制作所有的手工制品。这意味着你需要分解自己不需要的装备。我们得做个决定,选择拆分装备变成手工品的组成部分,或者随着时间的推移通过艰难的拾取来龟速收集。

2011/4/8

《暗黑破坏神3》等级上限的持续讨论

看来暴雪这次对于游戏人物等级上限的设定准备的很充分,老B也非常愿意回答这方面的问题,而且不厌其烦。今天的蓝贴算是个小暴料,因为老B说了,还有很多可以象征人物高端性的元素还没有公布,我们想可能是一些成就或者头衔,类似暗黑2中那样的为武器命名的任务奖励,或者是天梯100名内的凯恩唱歌等等。看看今天的蓝贴具体内容吧

2011/4/8

《暗黑破坏神3》Beta测试相关/天梯重置及投票

玩家:我就直接问了,还有多久开始测试?开始测试前还有多少工作要做? Diablo:那我直说了吧,我们还没有准备好做出任何的通告。:)

2011/4/7

《暗黑3》传送门/竞技场/咆哮体/双资源系统相关

玩家:我们在Diablofans最近在讨论传送门的事。它们是否完全被移除出游戏了?或者它们还有限制的在[于游戏中]. Diablo:他们被弃用,但也不是必定没有。还需要很多测试来看它是否会在造成任何问题。

2011/4/7

《暗黑破坏神3》野蛮人的复仇技能最新解释

这个蓝贴在论坛刚发出来时,由于雪暴的一个大意,导致了最初的翻译在意思上产生了严重的错误,复仇技能的触发和原理被描述成相反含义。所以请注意观看网站收录的这个版本

2011/4/6

《暗黑破坏神3》掉落显示及凯恩配音去世等消息

这个文章标题属于典型的标题党,在最后一个问题中,玩家问到了那个着名的凯恩配音演员去世的消息,暴雪随后解释说,去世的仅仅是同名而已,真正的“凯恩”依然健在。蓝贴之前,我们再重温下他的精彩表演

2011/4/6

《暗黑破坏神3》人物战纹/刺青的外观

玩家:你好B哥,我发现有两张截图里出现的野蛮人看起来不一样。其中一个有战纹另一个却没有?是不是有新的外观设定允许你为自己的角色增加战纹/刺青?还是野蛮人模型的皮肤变更了? Bashiok:当野蛮人装备上特定套装时,你会看到暗黑2时经典蓝色战纹的回归。

2011/4/6

《暗黑破坏神3》开发进度如何了?

2011/4/6

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