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暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》物品装备详细介绍

发布时间:2011/4/14 14:43:08 来源:本站原创 作者:numb

  作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。

  掉落

  暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。甚至有的玩家什么都没有看到。根据暴雪在其他文章中提到的,这取决于类似“贡献度”的参数。你的贡献越高,你所得到好物品的几率就越大。这也可能从另一个方面加剧目前的单人 MF 局面,因为这样你总会获得 100% 的贡献度! 而组队时也不用太担心,虽然看见的物品不同,但是只要那个玩家不需要这件物品,那么只需要拿起后再扔下来,其他玩家就同样可以看到这件物品。

  外观

  物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的副魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。

  同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。

  Talisman 系统

《暗黑破坏神3》物品装备详细介绍 

  Talisman 是暗黑3中非常吸引人的全新系统,在2010年BlizzCon上,终于可以了解到这一系统的基本设计和用途。

  装备界面

  装备界面在游戏中的默认快界按键是 I,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),

《暗黑破坏神3》物品装备详细介绍 
图一:2009年4月前画面

  完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。

  到了第二个开发阶段(图二)

《暗黑破坏神3》物品装备详细介绍 
图二:2009年4月-8月时界面

  也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。

  图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。

《暗黑破坏神3》物品装备详细介绍 
图三:2009年Blizzcon试玩界面

  当看到这个界面时(图八)

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图八:2010年8月 Gamescom 界面

  我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。

  金钱的显示放到了这一界面中,好象有些突兀,在物品栏中显示应该效果会更好。

  背包系统不见了,Talisman 系统图标也消失了。取消这一系统恐怕不太可能。也许是在这次的资料中,故意对这些资料进行了隐瞒处理。

  大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。

  总之,这次的效果非常棒!

  暗黑破坏神3目前为止的界面变化过程

  下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。

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暗黑破坏神1的装备界面

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暗黑破坏神2的装备界面

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