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野蛮人地震套2件特效解析 完美循环属性推荐

文章来源:凯恩 发布时间:2016/1/21 15:11:35 作者:小狼啊小狼啊

地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,有玩家对这个特效做了一个测试,希望能对大家有所帮助。
野蛮人地震套2件特效解析 完美循环属性推荐

  地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,所以做了点测试,老规矩不想看过程的直接看红字去就行了

  测试过程

  1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斩后计时

  原地不动:145-555f,410f

  一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变

  2)11%cdr(600*0.89=534f)下

  原地不动123-651f,528f

  打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93

  838-1183f,345f

  而528-345=183~93/30*60

  3)11%cdr下,不带双刀

  原地不动25-553f,528f

  原地旋风斩570-1099,529f ,但是可以看到怒气一直在下降

  结论:

  1。有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。

  2。以实际消耗的怒气计算减cd的幅度

  进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断

  首先我们知道:

  1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)

  2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算

  3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满

  4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)

  则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程

  对应的解x=267-300cdr

  cdr=1-(33+x)/300

  给个对应的表格就是

怒气上限

需要cdr

160
35.67%
164
34.33%
168
33.00%
172
31.67%
176
30.33%
180
29.00%
184
27.67%
188
26.33%
192
25.00%
196
23.67%
200
22.33%
204
21.00%

  这个cdr是理论下限cdr。实战有意外。