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暗黑3巫医散件宠物流新玩法 死神重出江湖

文章来源:凯恩 发布时间:2016/1/22 16:39:08 作者:先祖在微笑

今天小编给大家带来的巫医散件宠物流新玩法是一种将将辅助巫医与散件蝙蝠巫医相结合,靠宠物输出,人物只做辅助作用的玩法。

主动技能和宝石选择方面

  楼主又小小测试了下,发现几个问题:

  1)太极和杨裤其实不兼容的。停下来施法的时候杨裤是副作用,而太极需要不断地去施法,从而杨裤的收益不能最大化发挥。所以太极杨裤二选一

  2)如果不带杨裤带太极的话,噬魂最好用回蓝噬魂或者带元神奔行被动。因为自身回蓝维持噬魂还算充裕,但一旦用食人鱼,蓝半天回复不上来(因为要维持太极),导致坚韧不足有危险。

  3)本build A类增伤即使不算太极也能达到100%以上,从而太极石收益不足25%。因此宠物宝石18%的收益差不了多少。

  首先先说,本套build大部分技能是不太能替换的:

  主动:灵行,收割,僵尸,混乱,食人鱼

  被动:剥削,春哥,午夜盛宴,沼泽

  经过我自己的设想和测试,在最后一个主动技能,最后一个被动技能和第三颗宝石的选择上,可以有如下几套可行的搭配。

  A. 毒噬魂+元神奔行+太极

  放上三四个噬魂后,回蓝速度飞一样,天鹰甲全程保持毫无问题。缺点是增伤略不足以及防御属性相比其它build稍逊(毕竟牺牲了一个宝贵的被动格子用于回蓝)

  B. 回蓝噬魂+阴森盛宴/欺瞒仪式/丛林坚韧+太极

  这是楼主最早使用的搭配。对于不危险的小怪群可以维持欺瞒仪式增伤,收益非常可观。对于血球被动,尚未测试把焚炉换成阳炎效果如何。但考虑到收割30%智力加成,一个血球职能提供7.7% dps,3个血球还不抵一个欺瞒仪式(当然智力带来额外抗性不能忽视)。所以我倾向选择欺瞒仪式+焚炉搭配。如果站不住,可以把被动换成丛林坚韧。

  以上是不带杨裤的build,裤子可以选择随意一条远古裤子。下面讨论带杨裤的build,由于杨裤在站桩时是副作用,所以build尽量减少施法多走路。

  C. 毒噬魂/灵魂弹幕回血/灵魂弹幕最后一个符文+阴森盛宴/欺瞒仪式/丛林坚韧/恶性毒药+宠物宝石

  毒噬魂只负责给怪上buff和触发鬼娃腰带,平时就一直走啊走别停就好。可以考虑换成灵魂弹幕回血符文来增加坚韧。另一个选择是灵魂弹幕最后一个附文浮空幽魂,这个符文能保证在走啊走的同时还叠受罚者,boss战收益较高。不过注意,在触发鬼娃腰带方面,这个符文是不能一直触发的,必须要重新施法才会出一个新的鬼娃。

  被动方面增伤还是减伤看个人需求。

  D. 亡者之握招狗出血球+阴森盛宴+宠物宝石

  这套甚至可以不带鬼娃腰带而用巫异时刻,因为亡者招的4条狗吸收伤害+宠物宝石的减伤也能有效解决巨尸死亡的问题。亡者之握出球和小怪数量直接相关,所以适合赌那些大量小体积怪的图。如果赌到了这套build的输出是完胜于以上任意的组合的。(巫异时刻+5层阴森盛宴不谈了,关键还可以带焚炉。。。)

  E. 击回狗+阴森盛宴/欺瞒仪式+宠物宝石

  最安逸也是输出最低的build。。。即使不带鬼娃腰带带巫异时刻也是如此。。。

  而且有个问题是boss战受罚者只能靠食人鱼去叠。什么你说组合D里面也没有有效的叠宝石技能?亡者之握8秒内20跳每跳都能叠宝石还不够吗?(注意宝石有内置cd,实际不可能叠20次,除非你有2.5攻速。。。)虽说食人鱼是4秒20跳,但食人鱼持续4秒cd16秒,亡者持续8秒cd8秒,so....

  总结:叠太极的build断手但输出和防御都要高。带杨裤的build相对操作简单。其中组合E最安逸但输出也最低。我个人其实看好组合D的发挥,大家可以测试看看。

正文

  首先感谢 加州之梦 对2.4宠物流作出的巨大贡献。他提出了新的散件宠物思路。

  楼主在美服玩非赛季,上赛季加上2.4开服前几天基本把散件装备凑齐了,所以进行了一下测试。先放结论:很给力!目测会比散件宠物流上限高一点点。

  楼主狱牙将将过75层(手残没办法。。。)

  散件蝙蝠僵尸74三次没过(手残没办法。。。再加上当时只有11件远古。。)

  然而用了混乱+分身头一次过了75。在76打了三次,最好一次剩余3分半遇到boss结果是个屠夫。。。超时30秒。。。

  楼主目前装备除了一个戒指外12件远古,因此第13件换上远古后还会有一定提升空间。巅峰818,没有任何传奇宝石附魔智力。和2000巅峰全身加满智力的人差了一万点主属性吧。。。(这也是他们能过84的原因。。。)

  说完自身测试结果,接下来放上优化后的build和一些心得经验。

1. 传统散件宠物,真的不能改变了吗?

  PTR上大放异彩的散件宠物流经过多个版本优化,看上去基本上无懈可击了。然而真的是这样的吗?

  大家普遍发现散件宠物的90%以上输出是僵尸,蝙蝠的输出忽略不计,落单怪和最终boss战鬼娃也提供一部分输出。然而全build中需要带蝙蝠技能,需要回蓝大巫毒维持蝙蝠蓝耗,两个主动格子仅仅为了引导肩膀25%独立增伤,是否有点不值得。有人说还有肩膀和护腕带来的大量坚韧不能忽略,在这里我想说:这么高的坚韧完全是为了保证能够蝙蝠站桩引导。如果不需要站桩的话,这坚韧是溢出的!对比狱牙宠物和散件宠物,散件多了天鹰,蝙蝠肩膀,蝙蝠护腕,太极护甲的减伤,可以说比狱牙宠物不知道“肉”到哪里去了(膜一记)。实际呢?欧服狱牙宠物已经达到了84层,人家少了那么多坚韧不还是和你层数一样。另一个论据是PTR散件宠物的最后一个改版,把蝙蝠杖击退护腕换成收割刀收割护腕,为什么?这正是因为蝙蝠持续施法太需要坚韧,所以只能上收割刀收割护腕变的更“肉”,不“肉”站不住啊。因此我认为,如果能跳出蝙蝠这个限制条件,我们对坚韧的需求就会大大降低,从而可以更好的堆输出来放大僵尸的伤害。

  楼主手比较残,所以狱牙套只有50%+护腕60%+一个防御副手的减伤感觉还是有点脆。散件52%+天鹰50%+护腕60%+一个防御副手应当能满足手残党80层左右的坚韧要求。那么剩下就全力堆输出吧。

2. 分身头+混乱+食人鱼:巫医不愧为A类增伤之王

  这里先放上分身头的技术贴:

  http://d3.tgbus.com/class/wuyi/201508/20150828161325.shtml

  按照帖子中结论,分身头持续10秒,会放食人鱼,混乱各一次。在另一个测试贴(我找不到了)中发现分身头的混乱食人鱼增伤和人物本体的是分开计算的,这样理想情况可以提供(30%+15%)*3=135% A类增伤。当然实际中分身释放技能不可控,食人鱼增伤又只有4秒,所以食人鱼的实际增伤不会是15%*3。然而,对于混乱,分身增伤是可以全程覆盖的。混乱增伤持续12秒,注意分身持续时间只有10秒。2.3改动后分身触发极其容易,所以每10秒基本能重新刷一次分身,这样每10秒两个分身都能释放一次混乱,基本保证60%的额外增伤。

  在加州之梦的帖子中,他提出头镶钻石,堆cdr,带部族仪式和混乱-cd祭祀刀。楼主测试发现,并不好使,由于牺牲太多坚韧反而无法打高层。然而按照上面分析,分身是可以无缝混乱的,如果我们放弃主身混乱覆盖程度,那么浑身上下完全不堆cdr,武器还可以萃取焚炉来增加输出。

3. 优化后的build

(按照楼主自身装备测试,这个build略优于狱牙宠物和散件蝙蝠宠物)

  装备:

  散件对戒 萃取僵尸戒

  地狱火项链

  收割刀/萃取焚炉

  猫副手

  天鹰甲

  宠物头/分身头 一个戴一个萃取

  宠物手

  鬼娃腰带

  穿怪鞋子

  收割护腕

  杨裤

  随便一个远古肩膀(骷髅王or拾取肩膀?)

  主动技能:

  灵行3秒

  护甲收割

  增伤混乱

  食人鱼旋风

  冰巨尸

  毒噬魂

  被动技能:

  剥削

  春哥

  沼泽

  午夜盛宴

  欺瞒仪式

  宝石:

  囚者

  太极

  受罚者

4. Build的一些讨论

  4.1腰带选择

  这里选择鬼娃腰带。实战发现,如果没有击回狗or被动鬼娃,只靠3个僵尸的话,僵尸比较容易阵亡(75层左右,高层更不必谈),然而带了鬼娃腰带后僵尸阵亡率大大降低,所以选择鬼娃腰带,这样即使不带宠物宝石也很少出现巨尸死亡的情形。主动技能感觉都无法替换,否则既然带了鬼娃腰带,再带上增伤大巫毒能大大增加dps

  另外不要说鬼娃挡僵尸了,真实测试就会发现僵尸是可以隔着鬼娃打怪的。

  4.2 为什么带噬魂

  主要是为了触发太极,受罚者宝石和鬼娃腰带。鬼娃腰带的重要性上面已经分析了。受罚者宝石不必说,冲高层必备。80级太极石的50% A类增伤和50%护甲至关重要。有人说你都有分身混乱常驻60%增伤了还要啥太极。我想说即使这样太极石dps收益仍然在25%-30%之间,除了囚者外,你再找一个增伤这么高的宝石去?(宠物宝石只有18%左右)

  另外我不知道冰僵尸本身能否触发囚者,但我可以确定噬魂是100%触发囚者的。

  最后,由于杨裤的存在,噬魂基本上不掉蓝,可以维持天鹰甲的效果。

  4.3 回复咋办?

  本build没有击回狗,没有回血宝石,有人问回复咋办?我的测试结果是:只靠血瓶,血球,圣光哥加血,就够了。为啥呢?主要是因为这套build强大的控场效果使得怪大部分时间没有在输出(这也是僵尸不死的原因吧)。分身基本无缝的混乱,经常触发的食人鱼,让本体受到的威胁大大降低。再加上鬼娃腰带吸收伤害,楼主发现掉血速度真的是大大慢于狱牙宠物。

  4.4 控制递减?

  前面说了本build控场能力十足,然而控制递减的机制会不会影响其发挥?我想说,对于控场效果会,对于增伤不会。

  注意群体混乱这个技能使部分敌人魅惑,但增伤符文是范围内全部敌人有效,可以认为两个效果互相独立。魅惑属于控场效果,然而增伤不属于。所以无论怪被控制了多少次,本体和分身的混乱一定会实打实增伤12秒的。这和食人鱼不同,食人鱼增伤仅对被控制的敌人有效,一旦控场效果递减较多后,食人鱼增伤时间也打折扣。

5. 输出端计算:

  狱牙宠物(元素戒华戒宠物手流派,旅人套真的实用性比较低。。)vs散件蝙蝠宠物vs散件混乱宠物

  不计算在内的(三个build都有的):宠物手,囚者,装备巨尸词缀,人物主属性(都有收割加成)暴击爆伤

  计算在内的:套装加成,特有独立增伤,A类增伤,B类增伤,攻速(认为毕业装备双爆,范围伤均优于攻速,所以只有巫异时刻,大巫毒和巅峰计算在内)

  A类增伤说明:主身&分身食人鱼覆盖时间为1/3左右,分身混乱全覆盖,主身混乱覆盖时间1/4,杨裤考虑到放技能时要站住,25%不太可能全程覆盖,按照20%计算。

  5.1 狱牙宠物

  10(套装)*1.5(元素戒)*(1+0.2+0.15/3)(A类,套装+食人鱼)*(1+1+0.2+0.39)(B类,宠物头+护腕+80级宠物宝石)*(1+0.1+0.07)(攻速,巅峰+巫异时刻)=56.8

  5.2 散件蝙蝠宠物

  14(套装)*1.25(肩膀)*(1+0.15/3+0.5)(A类,食人鱼+80级太极)*(1+1+0.2)(B类,宠物头+护腕)*(1+0.1+0.2)(攻速,巅峰+大巫毒)=77.6

  5.3 散件混乱宠物

  14(套装)*(1+0.5+0.6+0.15*3/3+0.3/4+0.2+0.2)(A类,80级太极+分身混乱+3个食人鱼+主身混乱+杨裤+毒噬魂)*(1+1+0.2)(B类,宠物头+护腕)*(1+0.1)(攻速,巅峰)=92.3

  以上少算了巫异时刻爆伤对狱牙宠物的贡献。50爆伤大约提升8%左右dps,这样狱牙宠物放大系数约为:61.3

  最后注意到,散件混乱可以带焚炉,散件蝙蝠不行,so...不用我多说了吧。

  结论:输出端:狱牙宠物<散件蝙蝠宠物<散件混乱宠物。

  注意到散件蝙蝠有一个大头是大巫毒攻速提升,散件混乱在组队时可以放弃食人鱼带大巫毒,这样组队时和散件蝙蝠的差距就更加明显。而且散件混乱宠物如果能1拖3的话,是不需要增伤巫医当辅助的。因此组队build还有进一步开发余地。

6. 讨论

  这仅是我个人一点点优化心得,希望能有更多的人进行测试和改进。强大的控场能力(变相提升坚韧)和不俗的增伤能力,使我相信这个build在高层有一战之力。

  最后再次感谢 加洲之梦 提出的想法。不愧为宠物流大师啊!