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细数2.4PTR中祖套纯宠物流的几个弊端

文章来源:凯恩 发布时间:2015/12/3 17:04:39 作者:云邪

  昨天试了下加强后的祖套宠物流,很别扭,主要有几个问题:

  1.祖套4件特效的减伤机制弊端。祖套减伤机制绑死了鬼娃,如果要最大化的减伤,必须带所主动鬼娃,这让本就紧张的技能位显得捉襟见肘,而且高层中鬼娃很容易出现大面积死亡现象,这让祖4的最大化减伤能力很难保持。

  2.技能位不足。即使有了23只鬼娃,打70层时,就发现鬼娃很脆了,然后需要一个蚀魂技能用来不断触发被动鬼娃,另外还要用一个大面积的耗能技能来稳定触发祖套6件套效果,这样又失去两个技能,直接导致技能位不够用,因为灵行、收割、食人鱼、巫毒这样的技能几乎很难放弃,所以用大狗和尸兄最多二选一,好惨。

  3.坚韧严重不足。祖套不像魔牙或蛛蛛套,使用技能就减伤,导致实战中坚韧严重不足,70层已经死去活来了,非常挑图。

  4.伤害只能靠大狗。菜刀鬼娃的伤害最多只有十亿不到的伤害,AOE能力很弱,只有大狗还有看点,咬一口能有上百亿,可实际上祖套的特效机制基本都是围绕鬼娃做文章,不加强鬼娃,纯宠物流几乎没有亮点。

  5.没有稳定的回血机制。魔牙可以利用大量血球来回血,蜘蛛套靠蛤蟆回血,玉魂师靠收割回血,吹萧流靠至简之力回血,祖套宠物?????啥也没有,恐怕只能用回血宝石,这样就用不了受罚者了。

  综上所述,大狗和小尸兄还是用在魔牙套上比较好,祖套即使再提升伤害,对宠物流的加成也不明显,最终祖套还是只能应用在吹萧流上更好。而减伤机制决定了祖套是这几个套装中最脆的,加上没有稳定的回血机制,祖套纯宠物流的道路很坎坷。

  总之,要改祖套宠物流绝不是提升伤害这么简单了,要做全面的套装修改。