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[理论研究] 暗黑3武僧雷光拳技能伤收益讨论

文章来源:暗黑3 发布时间:2015/10/29 13:58:59 作者:暗黑3

由于核电武僧的横空出世,雷光拳技能受到了很到的关注,如何才能使雷光拳伤害和坚韧达到最优成了大家研究的对象。

一、技能伤获取途径

  1、腰带15

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  2、裤子100+15

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  3、宝石

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  100级可以达到75

  理论上三项相加可以突破200技能伤

二、收益曲线

  首先,雷光拳技能伤收益是递减的

  1、每提高10点技能伤的收益

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  2、每提高5点技能伤的收益

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  3、每提高1点技能伤的收益

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  收益计算方式为(x+15+100)/(x+100)-1=15点技能伤提升的伤害值

三、关于装备搭配的一点心得

  以本人为例,180.5技能伤,换个带技能伤的100挖掘裤,

  技能伤提升到195.5,伤害提升为5.35%,每点技能伤提供伤害提升为0.3565%

  即使损失130全抗,用装备上钻石弥补

  280敏换78全抗,在本人13000敏捷的前提下,损失大概467敏捷,基础伤害为原有的96.4%,

  技能伤害提高5.35%,在保持坚韧不变的前提下,伤害提高1.5655%

  当然,巅峰低、敏捷低的情况下,不建议这么做

  平衡值为9196敏捷

  不要问我怎么算的,为了写这个,老湿都学会做坐标图了

  另:

  腰带上的15伤害,和裤子上的15伤害其实是同个道理

  如雷神和挖掘库

  都可以全抗 都可以技能伤

  从增伤角度来讲,第一个15%提高的伤害高点,第二个提高的15%略低,但是都比全抗收益高

  至于长串腰带,合理词缀当然是敏体、生命百分比、技能伤+单抗

  巫异时刻那只有高手才能带了。

  当然,这些都有一个前提,就是原本身上插绿宝石,全抗洗技能伤后,通过宝石调整实现同等坚韧下的伤害提升。