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暗黑3武僧拳法档位表 拳法档位算法详解

文章来源:凯恩 发布时间:2015/10/14 17:11:38 作者:Ficreal

每个职业,每个不同的攻击动作都可能会有不同的档位。今天给大家带来的就是暗黑3武僧拳法的档位对照表。

  理论基础参照got6666大大的【档位】全职业通用公式,由60FPS录像测试得出初步结论,并进行跳档点攻速检验得来。

  1.拳法档位的计算公式

  由got6666大大的研究,与后来各区的扩充测试来看,对于暗黑3中大部分技能,存在:

  攻速档位(技能所必须的动作时间)=60帧*动作档位常数/有效攻速,按帧向上取整

  对拳法进行特别分析,则有:

  拳法档位=60帧*拳法档位常数/(面板攻速*拳法内置攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速)),按帧向上取整

  这里可能有人会问,千飓2件套与动如奔雷被动的加速,它们真的是全部乘算么?根据何在?

  根据1:数据挖掘

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  如数据挖掘中此条,APS指每秒攻击次数,Monk_Passive_GuidingLight指奔雷被动,P2_ItemPassive_Unique_Ring_022在数据挖掘中指千飓2件套。

  根据2:上述计算式完全符合录像实测的攻速跳档点情况

  2.拳法档位表

  a.拳法档位通表

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  注意,此表考虑到某些需要查表但并不使用奔雷被动与千飓2套的BD,其中,实际拳法攻速=面板攻速*(1+套装独立加速)*(1+被动独立加速),套装、被动独立加速可为0 例如,某角色某时刻面板攻速2.0,只穿了千飓2,未使用奔雷被动,此时实际拳法攻速=2.5,查表可得此时雷光三拳速度分别为15f 15f 24f

  此表最有价值的部分。。其实也就是最上面两行给出的拳法档位常数与内置攻速

  b.拳僧BD档位查询表

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  由于拳僧几乎必带千飓2与奔雷被动,可使用此表直接根据实战面板攻速查档位