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圣教军天堂之怒技能及圣怒之盾的民间测试

文章来源:凯恩 发布时间:2016/1/31 20:36:33 作者:ray51888

今天小编给大家带来就是关于圣教军天堂之怒技能及圣怒之盾的测试。

  这个工作迟迟没人做,我就粗略测试了一下。测试并不是我所专长,有不到指出还望指正。

一、技能部分

  经我粗略测试,这一版本应该是对天堂之怒技能做了修改。在2.02版本,天怒的光柱的HIT数,一直是32Hit,而且一直到2.4ptr之前,我相信应该一直是32hit,因为这么久这个技能都没人用,我不相信懒到家的阿三会没事改这玩意。直到PTR作死上了100层,才偷偷摸摸做了修改,当初还以为是盾牌加了内置CD,其实并不是,而是阿三偷偷修改了天怒的hit数,从32直接砍到8hit。

  天怒一共5个符文,第一个符文圣祐之地,这个符文比较特殊,先放一边

  另外3个:

  天威显赫:光柱范围增加到12码、怒火燎原:分3道小光、禁行圣域:光柱经过之地怪物没法穿越。这3个都是单体,我们放在一起说。这3个符文,包括无符文的光柱,都是8hit(1秒=60帧)

圣教军天堂之怒技能及圣怒之盾的民间测试

  因为这3个符文相对少的hit数,就不再深度探究。

  着重来看下第一个符文:

  圣佑之地(圣光所经之地会燃烧起来,在5秒内对经过该区域的敌人造成1550%武器伤害)

  这个符文测试起来很困难,因为他有两个伤害部分,一个是光柱,另一个是地上的火。我的办法是带上毒免项链去普通难度和纲目玩。罪恶之心这里帮不上忙,光柱没法罩头上,烫两下就跑开了。然后就是录视频逐帧观察。

  先放结论:如果怪物不动,光柱也不动,那么怪物受到的hit数是10,前9hit间隔36帧,最后一hit间隔是48帧。在怪物不移动的情况下,光柱的伤害会覆盖火地的dot伤害(也就是说这个情况下火DOT不产生Hit数),鉴于最后一hit的48帧特殊攻击间隔,我怀疑最后一跳是地面火dot提供的伤害。这个符文光柱的情况如下表

圣教军天堂之怒技能及圣怒之盾的民间测试

  而单独的地面火焰效果,实际存在时间为4.8秒,和技能描述的5秒差不多。如果一个怪完整的吃一个火DOT效果,那么总共为6hit,48帧/hit

圣教军天堂之怒技能及圣怒之盾的民间测试

  上面说过,怪物不动的情况下,在被光柱打的时候,是不吃地面火焰效果的。但是这里要强调,是不吃攻击怪物的这一道光产生的火焰DOT,而在萃取妖邪必败的时候,在多个怪物靠的足够紧密的情况下,另外的两道光产生的地面火焰效果,会对此怪物产生hit数。实验方法就是在纲目+软泥,卡住站位不再走动的情况下,萃取妖邪观察Hit数。这里我观察到纲目受到的hit数为19.至于为什么是19,就太复杂了,我是搞不明白,期待高人。

  然后还有另外一种情况,光柱在攻击怪物的过程中,刻意引导怪物来回走动,那么此道光柱产生的火圈,会正确的增加怪物hit数。听起来很复杂是不是。。。测的我头疼。又至于产生的火圈会不会叠加,会不会覆盖,那就更难观察了。这里留个坑吧。

  再就是本来想测试下新的技能触发系数,用的原来的击回测试法,也就是实际回复体能数=触发系数×hit数×人物面板击回。但是发现2.4击回系统做了更改,不再看触发系数,所有技能的第一击就会100%给你结算,比如天怒,放下去第一跳,就给你100%人物面板击回,剩下的Hit不再有击回。扫击也是,不管你打到几个怪,都是一下子结算100%击回。所以触发系数的测试就要找别的办法了,比如带盲目头盔,副词缀比如带个30%致盲特效,然后打个一万次观察触发几率,最后得出触发系数。。期待高人。

二、圣怒之盾特效部分测试

  圣怒之盾特效:对受到天怒攻击的怪物,增加20%受到的下一次天怒伤害。

  首先是这个盾有没有内置CD问题。这CD测起来很困难,而且也没有必要,除非你有比天怒DOT更快的攻击频率。所以我选择测试天堂之怒的每一HIT是否能触发特效,如果每一hit都能触发,那么至少证明这个内置CD是小于天怒HIT攻击间隔的,那么就也足够了。

  测试办法:脱光找A1僵尸玩,先空手打天怒的最后一个天火之光符文,得到24个攻击数据(再多搞不动啦,差不多就行了),然后萃取圣怒之盾,选取天怒的无符文,光柱8hit过后上马脱战换天火之光符文,攻击一次,得到一个数据,回程,重复24此。(回程和换地图,都会重置怪物身上的圣怒之盾特效)

圣教军天堂之怒技能及圣怒之盾的民间测试

  假设公式为,实际伤害=原始伤害×(1+hit数×20%),把原始60.75带入,得出实际平均值应该是158,样本不够大的原因,所以还不够接近。但是差不多就这样了。毕竟我才24组数据。

三、天怒护腕的测试

  这个很简单,主要就是看在怪物免疫后是否还有增伤。我选择了审判的10秒定身符文。实验方法照例是玩僵尸,先骑马拖拽触发递减,接审判,大概5-6秒后定身效果及动画特效消失,此时打天火之光,数字没有得到加成。

  所以结论就是护腕特效之对怪物受到实际控制的时间内起作用。

四、制裁的格挡加暴击符文

  这个测试就简单了,怪我以前没仔细观察,在主贴误导了大家,抱歉。制裁格挡之后,打开面板,观察到爆率加了15%,而且不主动攻击就不会消失,因此象牙塔的每一个被动光,都会享受到制裁的暴击。这里提醒,变身技能按下去也算一次主动攻击,会消耗15%爆,但是影响很小就不提了。

  这点的意义,在于你不再需要堆过多的暴击,头盔手套的体能,就可以保留了。

  已经有坛友在PS4上过了80层,虽然是PS4,但是他没有调属性,都是正常人的范畴,1200巅峰,80多级宝石,我已经观看过他的视频,空间很大,保守估计85层还是能冲的。未得到他允许我就不放出链接了。等他打到更好的视频我再问他看看。